Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Lumberjack Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Barrel Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Lumberjack Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Baby Dragon Bowler Lumberjack Sparky Goblinstein
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler The Log Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Bowler Goblin Machine Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Baby Dragon Bowler Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Goblin Barrel Bowler Lumberjack Sparky
Bowler
Goblin Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Bowler Lumberjack Sparky
Lumberjack
Goblin Barrel Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Goblin Machine
Sparky
Goblin Barrel Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Goblin Barrel
Baby Dragon
Bowler The Log Lumberjack
Bowler
The Log Baby Dragon Lumberjack
The Log
Bowler Baby Dragon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Machine
Sparky
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon The Log Sparky
Lumberjack Sparky The Log
Bowler Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky Bowler
Bowler The Log Lumberjack Sparky
Bowler The Log Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bowler Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Lumberjack
Bowler Lumberjack Sparky
Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Baby Dragon
Bowler Lumberjack Sparky The Log
Bowler Sparky Baby Dragon The Log Lumberjack
Sparky Lumberjack
Bowler The Log Lumberjack Sparky
Sparky Bowler Lumberjack
Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Bowler Lumberjack
Sparky Lumberjack
Bowler Baby Dragon The Log Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler Sparky
Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack Bowler The Log Sparky
Bowler Lumberjack The Log Sparky
Bowler Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Sparky Bowler Lumberjack
Lumberjack Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Bowler Lumberjack Sparky
Bowler The Log
Bowler Lumberjack Sparky
Baby Dragon Bowler Sparky
Sparky Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Bowler Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon Bowler The Log Sparky
The Log Baby Dragon Bowler
The Log
Bowler Lumberjack Sparky
Bowler The Log Goblin Machine Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Bowler The Log Goblin Machine Sparky
Baby Dragon Bowler The Log Goblin Machine
Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Bowler Goblin Machine Sparky
The Log Baby Dragon Bowler Sparky
Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Sparky
Bowler Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Bowler The Log Sparky
Baby Dragon
The Log
Baby Dragon Bowler Lumberjack Sparky
The Log Baby Dragon Bowler
Sparky
Sparky
Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Baby Dragon Bowler The Log Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076