Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Bowler Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Miner
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Executioner
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Bowler Executioner Miner
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon Bowler Executioner
Poison
Witch Balloon Executioner
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Bowler Executioner
Rocket
Witch Balloon Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Executioner Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Baby Dragon Witch Balloon Bowler Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Miner Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Baby Dragon Balloon Bowler Miner
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Balloon Bowler Electro Giant Miner
Witch
Baby Dragon Bowler Miner
Balloon
Miner Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Bowler
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Executioner Miner
Executioner
Balloon Bowler Miner
Electro Giant
Baby Dragon
Miner
Balloon Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bowler Executioner

Synergie w obronie 0 3

Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Bowler
Balloon
Bowler
Baby Dragon Witch
Executioner
Electro Giant
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Executioner
Witch Executioner
Witch Bowler Executioner
Witch Bowler
Bowler
Bowler Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Witch Executioner
Bowler Baby Dragon Electro Giant
Witch
Bowler Miner
Witch Executioner Baby Dragon Bowler Electro Giant
Executioner Baby Dragon Witch
Bowler Witch
Bowler Executioner Baby Dragon Witch
Bowler Electro Giant
Witch Bowler Executioner
Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Bowler
Bowler Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Electro Giant
Baby Dragon Bowler Executioner Miner
Witch Bowler
Bowler
Witch Bowler Executioner
Executioner Electro Giant Baby Dragon Witch
Witch Bowler
Baby Dragon Witch
Witch
Witch Bowler
Bowler Electro Giant
Bowler Witch Executioner
Baby Dragon Witch Bowler Executioner Electro Giant
Witch Electro Giant Baby Dragon Bowler Executioner
Bowler Executioner Baby Dragon Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Executioner Miner
Baby Dragon Miner
Executioner Baby Dragon Bowler
Executioner Electro Giant Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Miner
Bowler
Miner Bowler
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Witch Bowler Electro Giant Miner
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Witch
Miner Baby Dragon Witch Bowler Executioner
Baby Dragon Witch Bowler Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Electro Giant
Witch Electro Giant
Bowler
Miner
Bowler
Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Miner Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Electro Giant
Executioner
Electro Giant Baby Dragon Witch Bowler
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Bowler Executioner Electro Giant Miner
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076