Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Dark Prince Witch Prince Little Prince
Rocket
Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Little Prince Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Little Prince Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Firecracker Witch Little Prince
Witch
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Barrel Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel Witch
Little Prince
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Witch Prince Little Prince
Witch
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Witch
Giant Skeleton
Firecracker Witch Little Prince
Mega Knight
Firecracker Witch
Little Prince
Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Witch Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Little Prince
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Witch Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Witch
Prince Mega Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince Little Prince
Witch Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch Prince Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Dark Prince Prince Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Prince
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton Little Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076