Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince Witch Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Balloon Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Dark Prince Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Witch
Dark Prince Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Barrel Dark Prince The Log Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Balloon Prince Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Balloon Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Goblin Barrel
Dark Prince
Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Prince
The Log Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Prince Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince The Log Lumberjack
The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Witch
The Log Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Dark Prince The Log Lumberjack
Witch Electro Wizard
Prince Lumberjack Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch The Log Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Lumberjack The Log Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Electro Wizard Dark Prince Witch Prince The Log
Witch
Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Witch Lumberjack
Witch
Witch Electro Wizard Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log
Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Dark Prince Witch Prince
Witch Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076