Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Clone Witch Balloon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Guards Clone Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Clone Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblin Barrel Guards Clone Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards Clone Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Clone Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Barrel Guards Clone Witch Balloon Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Clone Witch Balloon Little Prince
Poison
Guards Clone Witch Balloon Little Prince
Lightning
Witch Balloon Little Prince
Rocket
Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Clone Little Prince Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Guards Clone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Guards Clone Balloon Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel Clone The Log
Clone
Balloon Giant Skeleton Goblin Barrel Guards Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Balloon
Clone Goblin Barrel Giant Skeleton The Log Little Prince
Giant Skeleton
Clone Goblin Barrel Witch Balloon The Log
The Log
Guards Balloon Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 0 8

Goblin Barrel
Guards
Witch Giant Skeleton The Log
Clone
Witch
Guards Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Guards Witch The Log Little Prince
The Log
Guards Witch Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Witch The Log
Witch Giant Skeleton
Witch Guards
Giant Skeleton The Log
The Log Guards
Witch Little Prince
Giant Skeleton The Log
Witch
Guards Giant Skeleton Little Prince
Guards Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Guards Witch Giant Skeleton The Log
Guards Witch The Log
The Log
Witch
Guards Witch The Log Little Prince
Witch The Log Guards Giant Skeleton Little Prince
Guards Witch Giant Skeleton The Log Little Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Guards Giant Skeleton Witch The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Guards Witch
Witch
Guards Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch The Log
Witch Guards
Guards Witch Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Guards Witch
Witch
Guards Witch Giant Skeleton The Log Little Prince
Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Guards
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Witch The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Witch Little Prince
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch Little Prince
Guards Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Guards Witch
Witch
The Log
The Log
Giant Skeleton
Guards Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076