Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Royal Recruits Ice Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Ghost Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Goblin Barrel
Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Royal Recruits
Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Royal Ghost
Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton King
Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Magic Archer
Inferno Dragon Royal Recruits Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits Ice Wizard Skeleton King
Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Royal Ghost
Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Ice Wizard
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeleton King
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Royal Recruits Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Skeleton King
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076