Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Electro Dragon The Log
Goblin Barrel
Dart Goblin Ice Wizard
Electro Dragon
Dart Goblin Ice Wizard Fisherman Mother Witch
The Log
Dart Goblin Fisherman
Ice Wizard
Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Wizard
Mother Witch
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 17

Dart Goblin
Electro Dragon The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Goblin Barrel
Electro Dragon
Dart Goblin The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log Fisherman Mother Witch
Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Mother Witch
Dart Goblin The Log Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
The Log
The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard
Ice Wizard Fisherman
Dart Goblin Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Electro Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Mother Witch Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Fisherman
Electro Dragon Electro Wizard The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Mother Witch Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard
The Log Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mother Witch
The Log
The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
The Log Mother Witch Electro Dragon Ice Wizard
Fisherman
The Log Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Electro Dragon The Log Fisherman
Dart Goblin The Log Fisherman
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Dragon Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076