Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Baby Dragon Electro Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Lightning Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Lightning Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Baby Dragon Witch Princess
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Lightning Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Baby Dragon Lightning
Mega Knight Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Princess Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch Princess
Lightning Baby Dragon Princess Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Lightning Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Princess
Lightning
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Princess Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Princess
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Mega Knight
Baby Dragon Witch Lightning Princess Electro Wizard
Witch Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076