Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Bandit Mega Knight
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076