Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Sparky
Baby Dragon
Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army The Log
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Witch
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Baby Dragon The Log
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Sparky
The Log Baby Dragon
The Log
Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Witch The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Sparky
Witch
Baby Dragon Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076