Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Ram Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 13

Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076