Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Fisherman Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Executioner Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Skeleton Army Executioner Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Prince Executioner Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Fisherman
Electro Wizard
Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Prince
Skeleton Army Executioner Fisherman Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Prince Lumberjack
Fisherman
Prince Mother Witch
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Fisherman Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Prince Executioner Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fisherman Lumberjack Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Prince Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mother Witch Fisherman Lumberjack
Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Executioner Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Executioner Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Executioner Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Prince Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Executioner Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Prince Executioner Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Prince Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner Fisherman Lumberjack
Executioner Mother Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner Lumberjack
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Prince Executioner Fisherman Lumberjack
Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Fisherman Electro Wizard
Prince
Executioner
Executioner Mother Witch
Executioner
Executioner
Fisherman
Prince Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Prince Fisherman Electro Wizard
Executioner
Executioner Fisherman
Fisherman
Prince Fisherman
Executioner
Executioner
Fisherman
Prince Executioner Fisherman Electro Wizard
Mother Witch
Prince
Prince Fisherman
Mother Witch Executioner
Fisherman
Executioner Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman
Fisherman
Executioner Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Prince Executioner
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076