Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Witch Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Bandit Sparky Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Goblin Barrel
Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Witch Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Bandit
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Witch The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Witch The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Witch
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Witch Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard
Sparky Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky The Log Inferno Dragon
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log Bandit
Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
Witch The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Bandit Electro Wizard Sparky
Witch The Log Bandit Sparky Mega Knight
The Log Bandit Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Witch Bandit
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076