Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Goblin Barrel Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Witch Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Royal Ghost Skeleton Dragons Battle Healer Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Battle Healer Goblin Barrel Princess
Skeleton Dragons
Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Battle Healer Princess Royal Ghost
Witch
Battle Healer Royal Ghost
Princess
Firecracker Battle Healer Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Skeleton Dragons Battle Healer Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Firecracker Battle Healer Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Witch Electro Wizard
Witch Skeleton Dragons Electro Wizard
Witch Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Princess
Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker Witch Princess
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Wizard
Witch Princess
Firecracker Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Electro Wizard Firecracker Princess Royal Ghost
Skeleton Dragons Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Battle Healer Witch Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Ghost Firecracker Battle Healer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Royal Ghost
Battle Healer Witch Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Battle Healer Witch Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons
Witch
Electro Wizard
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Witch Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons Princess Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Princess Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Electro Wizard Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076