Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Prince
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Prince Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Archers Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Archers Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Baby Dragon

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Prince Lumberjack
Archers
Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows
Archers Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Archers Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Bats
Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Archers
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Lumberjack
Baby Dragon
Bats Archers Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Bats Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Bats Prince Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Bats Archers
Prince Lumberjack Bats Mega Knight
Arrows Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Lumberjack
Archers Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon Magic Archer
Prince Lumberjack Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Archers Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bats Archers Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Archers Arrows Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Prince
Archers Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Bats
Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon Magic Archer
Prince Bats Archers Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Baby Dragon Prince Magic Archer
Mega Knight Bats Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Lumberjack
Archers Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Archers Baby Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Bats Prince Lumberjack
Arrows Prince Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bats Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Archers Prince Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076