Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Archers Goblin Gang Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Balloon Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Balloon
Poison
Bats Archers Goblin Gang Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Goblin Gang Fireball Giant Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Balloon Prince
Archers
Arrows Giant Balloon Prince
Arrows
Fireball Giant Balloon Archers Prince
Goblin Gang
Giant Balloon Prince
Fireball
Arrows Giant
Giant
Bats Arrows Prince Archers Goblin Gang Fireball Balloon
Balloon
Bats Arrows Archers Goblin Gang Giant
Prince
Giant Bats Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w obronie 0 5

Bats
Prince
Archers
Goblin Gang
Arrows
Fireball Prince
Goblin Gang
Archers Prince
Fireball
Arrows
Giant
Balloon
Prince
Bats Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bats Archers
Prince Bats Goblin Gang
Arrows Fireball Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Archers
Bats Archers Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Prince
Bats Archers Goblin Gang Arrows Fireball
Arrows Bats Archers Goblin Gang Fireball
Prince Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Archers Goblin Gang Prince
Arrows Bats Archers Fireball
Prince
Goblin Gang Bats Archers Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bats Prince
Goblin Gang Prince Bats Fireball
Goblin Gang Prince
Arrows Fireball Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Archers Fireball
Prince
Bats Fireball Prince
Goblin Gang
Bats Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Bats Archers Fireball Prince
Bats Arrows Archers Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Archers Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076