Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Bats Archers Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Wall Breakers
Poison
Bats Archers Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Archers Arrows Goblin Gang Miner Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers
Archers
Arrows Wall Breakers Miner Mega Knight
Arrows
Archers Wall Breakers Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner
Musketeer
Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Archers Arrows Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Wall Breakers Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Musketeer Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 8

Bats
Musketeer Mega Knight
Archers
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Archers Miner
Musketeer
Goblin Gang Bats Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Archers Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer Miner Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Archers Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Musketeer
Arrows Bats Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers
Archers Arrows Goblin Gang Musketeer Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Archers Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bats
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Archers Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Archers Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Miner
Bats Goblin Gang Musketeer
Miner Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Miner Arrows Musketeer
Bats Archers Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Miner Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076