Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Witch
Zap
Bats Archers Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Goblin Gang Ice Wizard Bandit Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Bandit
Archers
Arrows P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Archers Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Archers Arrows Goblin Gang Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 18

Bats
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Archers
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Goblin Gang
Archers P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Witch
Archers Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Archers Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Archers Arrows Goblin Gang Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Archers Ice Wizard Bandit
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Archers Ice Wizard Bandit
Bats Archers Arrows Goblin Gang Witch Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Ice Wizard Bandit
Bats Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard Arrows Bandit
Arrows Bats Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch Ice Wizard Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard Bandit
Arrows Witch Bats Archers Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Archers Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Arrows Bats Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Archers Witch Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Archers Witch
Goblin Gang Witch Bats Archers P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Archers Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang
Arrows Bandit
Archers Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Archers Arrows Bandit
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Ice Wizard Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Bats Archers Arrows Witch Ice Wizard
Bats Witch
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Witch Bandit
Archers Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076