Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Furnace Prince Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Furnace
Zap
Bats Archers Furnace Prince
Barbarian Barrel
Archers Furnace Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Furnace Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Archers Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Furnace Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Archers Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Hog Rider Furnace Electro Wizard Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Prince Bowler
Archers
Arrows Hog Rider Prince Bowler
Arrows
Hog Rider Archers Prince Bowler
Hog Rider
Bats Arrows Archers Furnace Prince Bowler Electro Wizard
Furnace
Hog Rider Prince Bowler
Prince
Bats Archers Arrows Hog Rider Furnace Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Archers Arrows Hog Rider Furnace Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince Bowler

Synergie w obronie 0 15

Bats
Prince Bowler Electro Wizard
Archers
Furnace Bowler Electro Wizard
Arrows
Furnace Prince Bowler
Hog Rider
Furnace
Archers Arrows Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Bats Arrows Furnace Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Archers Arrows Furnace Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Furnace Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard
Bats Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Bowler Bats Archers Electro Wizard
Prince Bats Furnace Bowler Electro Wizard
Arrows Prince Bowler
Arrows Bowler Bats Archers Furnace Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Archers Arrows
Bowler Arrows Electro Wizard
Furnace Prince
Archers Prince Bowler Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Arrows Furnace Bowler
Arrows Bats Archers Furnace Electro Wizard
Furnace Prince Bowler Bats Electro Wizard
Bowler Bats Arrows Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Bowler Electro Wizard
Bats Arrows Furnace Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Bats Archers Furnace Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Furnace Bats Archers Bowler Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bowler Bats Archers Arrows Furnace Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Prince Bowler
Bats Furnace Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Bats Electro Wizard
Prince Bowler
Arrows Furnace Bats Archers Electro Wizard
Prince Bats Archers Furnace Bowler Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Bats Prince
Bats Prince Bowler
Arrows Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler
Archers Furnace Bowler
Electro Wizard Bats Archers Furnace Prince Bowler
Bats Arrows Bowler Archers Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Furnace Bowler
Arrows Bats Furnace
Archers Arrows Furnace Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Prince Bowler Electro Wizard
Archers Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Furnace Prince
Arrows Furnace Bowler
Arrows Furnace Bowler
Arrows
Bats
Archers Arrows Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Prince Bowler
Arrows
Prince Bowler
Arrows
Arrows Furnace Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Prince Bowler
Arrows
Bats Archers Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Bowler
Electro Wizard Bats Archers Prince
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Prince
Bats Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076