Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Guards
Zap
Bats Archers Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Guards Cannon Cart
The Log
Archers Hog Rider Guards Cannon Cart
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Cannon Cart
Poison
Bats Archers Guards
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Arrows Guards Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Rage Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Cannon Cart
Hog Rider
Bats Arrows Rage Archers Guards Cannon Cart
Rage
Hog Rider Bats Cannon Cart
Guards
Hog Rider
Cannon Cart
Bats Arrows Hog Rider Rage
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers

Synergie w obronie 0 8

Bats
Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers
Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Guards
Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Archers Arrows Guards
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Archers Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Guards Cannon Cart
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Guards Cannon Cart
Bats Archers Arrows
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Archers Cannon Cart
Bats Archers Guards Arrows Cannon Cart
Arrows Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Guards Cannon Cart
Bats Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Guards Cannon Cart
Arrows Bats Archers Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Bats Archers Arrows Guards Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers Arrows Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Arrows Bats Archers
Guards P.E.K.K.A Bats Archers Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Guards
Cannon Cart P.E.K.K.A Guards
Archers Cannon Cart
Guards Bats Archers Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Guards
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Guards
Arrows Cannon Cart
Archers Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats Guards
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Archers Guards Cannon Cart
Archers Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Guards
Bats
Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076