Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Archers Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Archers Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Executioner
The Log
Archers Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Minion Horde
Royal Delivery
Bats Archers Minion Horde Hog Rider Wizard Prince Executioner
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Bats Archers Minion Horde Wizard Executioner
Lightning
Wizard Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Hog Rider Minion Horde Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Prince
Archers
Arrows Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Archers Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Arrows Archers Minion Horde Wizard Prince Executioner
Wizard
Hog Rider Prince
Prince
Bats Archers Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard
Executioner
Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Bats
Prince
Archers
Arrows
Prince
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Prince
Prince
Bats Arrows Wizard Executioner
Executioner
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Bats Prince Executioner
Minion Horde Prince Bats Archers Executioner
Minion Horde Prince Bats
Arrows Prince
Arrows Bats Archers Executioner
Bats Minion Horde Archers Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde Prince
Archers Minion Horde Prince
Bats Archers Minion Horde Executioner Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Executioner Bats Archers Wizard
Minion Horde Prince Bats Wizard
Wizard Executioner Bats Arrows Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Bats Arrows Prince Executioner
Arrows Bats Archers Minion Horde Wizard Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Bats Archers
Prince
Wizard Bats Archers Arrows Minion Horde Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince
Archers Arrows Wizard Prince Executioner
Bats Minion Horde Prince
Prince Bats Minion Horde
Minion Horde Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Bats Archers Minion Horde
Prince Bats Archers Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Bats Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde Prince
Arrows Prince
Prince Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Archers Minion Horde Executioner
Bats Archers Minion Horde Prince Executioner
Bats Arrows Executioner Archers Minion Horde Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Wizard Executioner Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Executioner Bats Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Bats Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince
Archers Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows
Bats Minion Horde
Archers Arrows Wizard Prince Executioner
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Executioner
Minion Horde
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Prince
Arrows
Bats Archers Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Bats Archers Prince
Archers Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde Wizard Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde Prince Executioner
Bats Minion Horde
Bats Executioner
Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076