Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Balloon Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lumberjack
Archers
Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Archers
Lumberjack
Balloon Bats Archers Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Bats
Inferno Tower Lumberjack
Archers
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Archers Arrows Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Archers Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats Archers
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Archers Lumberjack
Bats Inferno Tower Archers Arrows
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Inferno Tower Lumberjack
Bats Archers Skeleton Army Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Tower Bats Archers
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Bats Arrows Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Goblinstein
Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Archers Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Archers Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Bats Archers Arrows Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Inferno Tower
Archers Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblinstein Bats Archers
Skeleton Army Bats Archers Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Goblinstein Bats Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Archers Lumberjack Goblinstein
Bats Arrows Archers Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblinstein
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats Goblinstein
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Goblinstein
Archers Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076