Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Giant Goblin Barrel
Archers
Knight Valkyrie Arrows Giant
Arrows
Giant Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie Giant
Valkyrie
Bats Archers Goblin Barrel Goblin Gang Giant
Giant
Bats Arrows Goblin Barrel Archers Goblin Gang Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Bats Arrows

Synergie w obronie 4 5

Bats
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Goblin Gang
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bats Archers Goblin Gang Arrows
Goblin Gang
Knight Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Arrows Goblin Gang
Giant
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Archers Knight Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Archers Valkyrie
Bats Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Archers Knight Goblin Gang
Arrows Valkyrie Bats Archers Knight
Goblin Gang Valkyrie Bats Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Archers
Archers Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers Valkyrie
Goblin Gang Bats Archers Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076