Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards
Giant Snowball
Bats Archers Guards
Zap
Bats Archers Mortar Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Tesla Guards
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Mortar Tesla Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Knight Guards
Fireball
Archers Mortar Tesla
Poison
Bats Archers Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Guards Mortar Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mortar
Archers
Knight Arrows Mortar
Arrows
Fireball Archers Knight Mortar
Knight
Bats Archers Mortar Arrows Fireball
Mortar
Knight Bats Archers Arrows Fireball
Tesla
Fireball
Arrows Knight Mortar
Guards

Synergie w obronie 3 16

Bats
Knight Mortar Tesla
Archers
Knight Mortar Tesla Guards
Arrows
Knight Mortar Tesla Fireball
Knight
Bats Archers Tesla Arrows Mortar Fireball
Mortar
Bats Archers Arrows Knight Tesla Fireball Guards
Tesla
Knight Bats Archers Arrows Mortar Fireball Guards
Fireball
Arrows Knight Mortar Tesla
Guards
Archers Mortar Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Fireball
Bats Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla Bats Archers Knight
Tesla Bats Knight Mortar Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Archers Tesla Guards
Bats Tesla Archers Arrows Mortar Fireball
Arrows Tesla Fireball
Tesla Mortar
Knight Guards Archers Tesla
Bats Archers Guards Arrows Knight Tesla Fireball
Arrows Tesla Bats Archers Fireball
Mortar Tesla Bats Knight Fireball Guards
Fireball Bats Arrows Mortar Tesla Guards
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla Fireball
Tesla Bats Arrows Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Tesla Fireball Bats Archers Knight Guards
Arrows Mortar Bats Archers Knight Tesla Fireball Guards
Mortar Tesla
Bats Archers Arrows Knight Tesla Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mortar Tesla
Guards Bats Knight
Guards Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Guards
Arrows Fireball Bats Archers Tesla
Guards Bats Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Bats Knight Mortar Fireball
Tesla Guards
Bats Knight Tesla Guards
Arrows Fireball Guards
Knight Tesla Fireball Guards
Archers Tesla Fireball
Tesla Guards Bats Archers Knight Mortar Fireball
Bats Arrows Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Guards
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Guards
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Bats Fireball Guards
Arrows Knight Mortar Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Bats
Archers Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Bats Archers Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball Guards
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076