Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Royal Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army
Zap
Bats Archers Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Army
Poison
Bats Archers Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Skeleton Army Royal Giant Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Royal Giant P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Archers Knight Lightning
Knight
Bats Archers Arrows
Royal Giant
Bats Arrows Lightning Archers
Skeleton Army
Lightning
Royal Giant Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Knight Lightning P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Arrows Skeleton Army
Royal Giant
Skeleton Army
Archers Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Knight Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight
Lightning Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Archers
Bats Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers
Bats Archers Skeleton Army Arrows Knight
Arrows Bats Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Lightning
Skeleton Army Bats Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Knight Skeleton Army
Arrows Bats Archers Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Archers Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Arrows Bats Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Knight Lightning
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Knight
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Knight Lightning P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Knight
Lightning Archers Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bats Archers Arrows
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Bats Archers Skeleton Army
Lightning Archers Arrows
Arrows
Lightning Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076