Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tesla Royal Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight
Fireball
Archers Tesla
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Tesla Fireball Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant
Archers
Knight Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Fireball Archers Knight
Knight
Bats Archers Arrows Fireball
Tesla
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Archers
Fireball
Arrows Royal Giant Knight Golden Knight
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Tesla Golden Knight
Archers
Knight Tesla Golden Knight
Arrows
Knight Tesla Fireball Golden Knight
Knight
Bats Archers Tesla Arrows Fireball
Tesla
Knight Bats Archers Arrows Fireball
Royal Giant
Fireball
Arrows Knight Tesla Golden Knight
Golden Knight
Bats Archers Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Golden Knight
Bats Knight Tesla
Tesla Bats Archers Knight
Tesla Bats Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Archers Tesla
Bats Tesla Archers Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Golden Knight
Tesla
Knight Archers Tesla
Bats Archers Arrows Knight Tesla Fireball
Arrows Tesla Bats Archers Fireball
Tesla Bats Knight Fireball
Fireball Bats Arrows Tesla Golden Knight
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Bats Arrows Knight Fireball
Arrows Tesla Fireball Bats Archers Knight Golden Knight
Arrows Bats Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Bats Archers Arrows Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Tesla
Bats Knight Golden Knight
Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Arrows Fireball Bats Archers Tesla
Bats Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Bats Knight Fireball
Tesla
Bats Knight Tesla Golden Knight
Arrows Fireball
Knight Tesla Fireball Golden Knight
Archers Tesla Fireball
Tesla Bats Archers Knight Fireball Golden Knight
Bats Arrows Archers Tesla Fireball Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Golden Knight
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball Golden Knight
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Bats Archers Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076