Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers Princess
Zap
Bats Archers Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Princess
The Log
Archers Elite Barbarians Wall Breakers Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Princess
Fireball
Archers Elite Barbarians Wall Breakers Princess
Poison
Bats Archers Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Archers Arrows Knight Princess Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Elite Barbarians Wall Breakers
Archers
Knight Valkyrie Arrows Elite Barbarians Wall Breakers
Arrows
Elite Barbarians Archers Knight Wall Breakers
Knight
Bats Archers Wall Breakers Princess Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Archers Knight
Valkyrie
Bats Archers Elite Barbarians Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Valkyrie Bats Archers Arrows Princess
Princess
Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 5 4

Bats
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Bats Archers Princess Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bats Arrows Princess
Wall Breakers
Princess
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie
Bats Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Princess
Arrows Bats Archers Valkyrie
Bats Archers Arrows Princess
Arrows Valkyrie
Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Arrows Knight Princess
Arrows Bats Archers Princess
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Princess
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Bats Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Archers Knight Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Archers Knight Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Archers Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Archers Princess
Bats Archers Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Princess
Elite Barbarians Bats Archers Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Archers Elite Barbarians Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Knight Valkyrie Princess
Archers Arrows Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Archers Arrows Princess
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Bats Archers Arrows Princess
Bats
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Archers Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076