Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Miner Skeleton King
Zap
Bats Archers Mortar Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Mortar Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
The Log
Archers Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Archers Mortar Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Army Cannon Cart Miner Skeleton King
Fireball
Archers Mortar Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Poison
Bats Archers Mortar Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Skeleton Army Miner Mortar Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Archers
Arrows Mortar Miner
Arrows
Archers Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Miner Bats Archers Arrows Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Cannon Cart
Bats Arrows Miner
Miner
Bats Mortar Archers Arrows Cannon Cart Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Mortar Miner

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Archers
Mortar Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Mortar Cannon Cart
Mortar
Bats Archers Arrows Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Archers Mortar Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Bats Archers Arrows Skeleton Army
Miner
Skeleton King
Bats Archers Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Skeleton Army Bats Mortar Cannon Cart
Mortar Skeleton Army Bats Archers Cannon Cart
Skeleton Army Bats Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Archers Cannon Cart
Bats Archers Arrows Mortar
Arrows Cannon Cart
Mortar Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Archers Cannon Cart Miner
Bats Archers Skeleton Army Arrows Cannon Cart Skeleton King
Arrows Bats Archers
Mortar Skeleton Army Bats Cannon Cart
Skeleton Army Bats Arrows Mortar Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Army Mortar Cannon Cart Skeleton King
Skeleton Army Mortar
Bats Arrows Mortar Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Archers Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Mortar Bats Archers Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Skeleton Army Bats Archers Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Cannon Cart
Archers Arrows Mortar Cannon Cart Miner
Skeleton Army Bats Cannon Cart
Skeleton Army Bats Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Bats Archers
Skeleton Army Bats Archers Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Bats Mortar Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Bats Cannon Cart
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Cart Skeleton King
Archers Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Bats Archers Mortar Cannon Cart Skeleton King
Bats Arrows Archers Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Arrows Mortar
Arrows Bats
Archers Arrows Mortar
Arrows
Arrows Miner Mortar
Bats
Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Archers Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Bats
Archers Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Cannon Cart
Archers Arrows
Arrows
Miner Cannon Cart
Arrows Mortar Skeleton King
Arrows
Cannon Cart
Bats Skeleton King
Bats
Mortar Cannon Cart Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076