Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Hogs Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Archers Royal Hogs Goblin Curse Witch
Zap
Bats Archers Royal Hogs Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Archers Royal Hogs Goblin Curse Witch
The Log
Archers Royal Hogs Goblin Curse Witch
Earthquake
Archers Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Archers Royal Hogs Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Bats Archers Royal Hogs Witch
Fireball
Archers Royal Hogs Witch
Poison
Bats Archers Royal Hogs Goblin Curse Witch
Lightning
Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Curse Archers Arrows Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Goblin Curse Archers

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Royal Hogs Barbarian Barrel
Archers
Arrows Royal Hogs Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Royal Hogs Goblin Curse Archers Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Archers Royal Hogs Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Barbarian Barrel
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Royal Hogs Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Bats Arrows Witch Mega Knight
Goblin Curse
Witch
Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Bats Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Archers Goblin Curse
Witch Bats Goblin Curse Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Archers Mega Knight
Bats Archers Arrows Goblin Curse Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Goblin Curse
Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Archers Goblin Curse Witch Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Curse Witch
Mega Knight Bats Goblin Curse Witch
Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse Witch
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Witch
Arrows Mega Knight Bats Archers Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Bats Archers Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Bats Archers Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Goblin Curse Witch Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Curse Witch
Bats Archers Witch
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Curse
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Curse Witch
Archers Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Bats Archers Barbarian Barrel
Bats Arrows Mega Knight Archers Barbarian Barrel Goblin Curse Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse Mega Knight
Arrows Bats Goblin Curse Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse
Arrows
Bats
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Goblin Curse
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Archers Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Goblin Curse Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Goblin Curse
Bats Archers Arrows Goblin Curse Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Bats Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Arrows Goblin Curse Witch
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076