Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Ice Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
The Log
Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Fireball
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Archers Royal Recruits
Lightning
Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Wall Breakers Archers Arrows Goblin Barrel Bandit Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Archers
Ice Golem Arrows Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Arrows
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Royal Recruits
Bats Archers Ice Golem Wall Breakers Bandit
Ice Golem
Bats Archers Wall Breakers Goblin Barrel Royal Recruits
Wall Breakers
Ice Golem Bats Archers Arrows Royal Recruits
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Arrows Bandit
Bandit
Bats Archers Arrows Royal Recruits Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Bats
Royal Recruits Ice Golem Bandit
Archers
Ice Golem Royal Recruits Bandit
Arrows
Ice Golem Bandit
Royal Recruits
Bats Archers
Ice Golem
Archers Bats Arrows Bandit
Wall Breakers
Goblin Barrel
Bandit
Bats Archers Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem
Bats Royal Recruits Bandit
Bats Archers Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bats Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Archers Bandit
Bats Archers Arrows
Arrows Royal Recruits Ice Golem Bandit
Royal Recruits
Archers Royal Recruits Ice Golem Bandit
Bats Archers Arrows Royal Recruits Ice Golem Bandit
Arrows Bats Archers
Royal Recruits Bats Bandit
Bats Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bandit
Bats Arrows Royal Recruits
Arrows Bats Archers Royal Recruits Bandit
Arrows Bats Archers Royal Recruits Ice Golem Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Archers Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Ice Golem Bandit
Bandit Archers Arrows Ice Golem
Royal Recruits Bandit Bats Ice Golem
Royal Recruits Bats Ice Golem Bandit
Royal Recruits Bandit
Arrows Bats Archers Ice Golem
Royal Recruits Bats Archers Ice Golem Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Ice Golem Bandit
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Ice Golem Bandit
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Bats Archers Ice Golem
Bats Arrows Archers Royal Recruits Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Ice Golem Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows
Arrows Bats Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Bats
Arrows Royal Recruits Bandit
Archers Arrows
Ice Golem Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows
Bats
Archers Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Bats Archers Arrows Ice Golem
Bats
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bats Archers Royal Recruits Bandit
Archers Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076