Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Archers Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Skeleton Barrel Clone Flying Machine Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Clone
Archers
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Archers Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Barrel
Bats Clone Archers Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch Bats Flying Machine
Giant Skeleton
Bats Clone Archers Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Bats
Giant Skeleton
Archers
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Flying Machine
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Flying Machine
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Flying Machine Night Witch
Bats Archers Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Archers Flying Machine Night Witch
Bats Archers Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Night Witch
Archers Giant Skeleton Night Witch
Bats Archers Arrows Flying Machine Giant Skeleton Night Witch
Arrows Bats Archers Flying Machine Night Witch
Night Witch Bats Flying Machine Giant Skeleton
Bats Arrows Night Witch
Bats Arrows Night Witch
Arrows Bats Archers Flying Machine Night Witch
Arrows Bats Archers Flying Machine Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Flying Machine Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats Night Witch
Giant Skeleton Night Witch
Arrows Bats Archers Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Archers Flying Machine Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Night Witch
Archers Flying Machine
Bats Archers Flying Machine Giant Skeleton Night Witch
Bats Arrows Archers Flying Machine Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Bats Night Witch
Archers Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Bats Archers Arrows Flying Machine Night Witch
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Bats Archers Flying Machine Night Witch
Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Flying Machine Giant Skeleton
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076