Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tesla Sparky
The Log
Archers Hog Rider Sparky
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Battle Healer Sparky
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Battle Healer Sparky
Poison
Bats Archers Battle Healer Sparky
Lightning
Tesla Battle Healer Sparky
Rocket
Hog Rider Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Tesla Hog Rider Battle Healer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Battle Healer Sparky
Archers
Battle Healer Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Sparky Archers Battle Healer Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Bats Arrows Archers Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Archers Bats Arrows Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Bats Battle Healer
Mega Knight
Bats Archers Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bats
Tesla Battle Healer Sparky Mega Knight
Archers
Tesla Battle Healer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Battle Healer Sparky
Tesla
Bats Archers Arrows Battle Healer
Hog Rider
Battle Healer
Bats Archers Arrows Tesla Sparky
Sparky
Bats Arrows Battle Healer
Mega Knight
Arrows Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Sparky
Sparky Bats Tesla Battle Healer Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bats Archers
Tesla Sparky Bats Mega Knight
Arrows Battle Healer Sparky Mega Knight
Arrows Bats Archers Tesla Mega Knight
Bats Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla Battle Healer Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Archers Tesla Battle Healer Sparky Mega Knight
Bats Archers Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Bats Archers
Tesla Sparky Mega Knight Bats Battle Healer
Sparky Mega Knight Bats Arrows Tesla
Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bats Arrows
Arrows Tesla Mega Knight Bats Archers Battle Healer
Arrows Bats Archers Tesla Battle Healer Mega Knight
Sparky Tesla
Mega Knight Bats Archers Arrows Tesla Battle Healer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Battle Healer Sparky
Archers Arrows Tesla Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bats Battle Healer Sparky
Mega Knight Bats Tesla Battle Healer Sparky
Tesla Battle Healer Sparky Mega Knight
Arrows Bats Archers Tesla
Sparky Bats Archers Tesla Battle Healer
Mega Knight Tesla Battle Healer Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Bats Tesla Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla Sparky
Archers Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Bats Archers Battle Healer
Bats Arrows Mega Knight Archers Tesla Battle Healer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Archers Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Archers Arrows Sparky
Bats
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Sparky
Bats
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076