Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Royal Recruits Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Little Prince
Zap
Bats Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Royal Recruits Little Prince
The Log
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Bats Archers Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer Little Prince
Fireball
Archers Tesla Battle Healer Little Prince
Poison
Bats Archers Royal Recruits Battle Healer Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Little Prince
Rocket
Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Archers
Battle Healer Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Tesla
Royal Recruits
Bats Archers Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Battle Healer Little Prince
Battle Healer
Archers Bats Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Bats
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Archers
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Little Prince
Tesla
Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Healer Little Prince
Royal Recruits
Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Tesla Battle Healer
Battle Healer
Bats Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Arrows Tesla Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Royal Recruits Battle Healer
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Archers Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Bats Archers Tesla
Bats Tesla Archers Arrows Little Prince
Arrows Tesla Royal Recruits Battle Healer
Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Archers Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer Little Prince
Bats Archers Arrows Tesla Royal Recruits
Arrows Tesla Bats Archers
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Battle Healer
Bats Arrows Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Bats Archers Royal Recruits Battle Healer Little Prince
Arrows Bats Archers Tesla Royal Recruits Battle Healer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Bats Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Battle Healer
Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Battle Healer
Royal Recruits Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Bats Archers Tesla
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Archers Tesla Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tesla Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Tesla
Bats Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Tesla
Royal Recruits Archers Tesla
Tesla Royal Recruits Bats Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Little Prince
Bats Arrows Archers Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows Little Prince
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Royal Recruits
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076