Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Prince
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon
Zap
Bats Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Bats Archers
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Poison Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rage Baby Dragon Prince
Archers
Valkyrie Arrows Baby Dragon Prince
Arrows
Archers Prince
Valkyrie
Bats Archers Prince Baby Dragon
Rage
Bats Prince
Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Poison Prince
Poison
Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Bats Archers Arrows Rage Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Archers
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Bats Arrows Baby Dragon Prince
Rage
Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Prince
Poison
Prince
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince
Prince Bats Archers Valkyrie
Prince Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison Prince
Arrows Bats Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Prince
Archers Valkyrie Prince
Bats Archers Valkyrie Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Archers Baby Dragon Poison
Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Poison Prince
Prince
Prince
Bats Arrows Valkyrie Poison Prince
Arrows Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Bats Archers
Prince
Valkyrie Bats Archers Arrows Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Prince
Poison Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats
Valkyrie Prince
Arrows Poison Bats Archers Baby Dragon
Prince Bats Archers Valkyrie
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Bats Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Poison Prince
Prince Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Bats Arrows Valkyrie Poison Archers Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Poison Prince
Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Bats Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Bats Poison Prince
Poison Arrows Valkyrie Prince
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Bats
Archers Arrows Baby Dragon Poison Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Prince
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Bats Archers Arrows Baby Dragon
Bats Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Bats Archers Prince
Poison Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Prince
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076