Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
The Log
Archers Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Elixir Golem
Poison
Bats Archers Elixir Golem
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Archers Elixir Golem
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Archers Fireball
Elixir Golem
Bats Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem
Valkyrie
Bats Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Archers Valkyrie
Bats Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Arrows Fireball
Arrows Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Bats Archers Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Bats Archers Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fireball Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Bats Archers Arrows Fireball
Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076