Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Archers Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard
Fireball
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Archers Skeleton Army Graveyard
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Skeleton Army Freeze Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Graveyard
Archers
Arrows Elite Barbarians Graveyard
Arrows
Elite Barbarians Graveyard Archers Freeze
Elite Barbarians
Arrows Bats Archers The Log Graveyard
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Arrows
The Log
Elite Barbarians Graveyard
Graveyard
Arrows Freeze Bats Archers Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 0 7

Bats
Freeze The Log
Archers
Skeleton Army The Log
Arrows
Elite Barbarians
The Log
Skeleton Army
Archers Freeze The Log
Freeze
Bats Skeleton Army
The Log
Bats Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Archers Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army Freeze The Log Bats Archers
Bats Archers Arrows Freeze
Arrows The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers
Bats Archers Skeleton Army Arrows Freeze The Log
Arrows Bats Archers
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Freeze The Log
Skeleton Army Bats Arrows Freeze The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze The Log
Bats Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Archers Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows Freeze The Log Bats Archers
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Archers Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Archers Freeze
Skeleton Army Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Bats Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Archers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Archers Freeze The Log
Bats Arrows Archers Elite Barbarians Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Freeze
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Bats Elite Barbarians
Arrows The Log
Archers Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Bats
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Archers Arrows
Bats Freeze
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Bats Archers Skeleton Army Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Freeze The Log
Bats
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076