Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bats Archers Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Archers Valkyrie
Bats Archers Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Archers Barbarians Valkyrie Fireball Wizard
Bats Archers Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Archers Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Bats Archers Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Archers Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076