Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Bats Archers Cannon Guards
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Archers Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Cannon Guards Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Cannon Guards

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Archers
Valkyrie Hog Rider
Cannon
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Archers Guards
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Bats
Cannon Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Cannon Guards
Cannon
Musketeer Bats Archers Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards Bats Fireball
Valkyrie
Archers Musketeer Bats Cannon Fireball
Hog Rider
Guards
Musketeer Archers Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Archers Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Archers Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Bats Musketeer Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer
Guards Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Guards Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Bats Archers Fireball
Cannon Bats Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Bats Cannon Guards
Cannon
Cannon Fireball
Bats Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Bats Archers Musketeer Guards
Valkyrie Bats Archers Cannon Fireball Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Valkyrie Bats Archers Cannon Fireball Musketeer Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Fireball
Fireball Archers Musketeer Valkyrie
Guards Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Bats Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Bats Archers Musketeer
Guards Bats Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie
Cannon Musketeer Guards
Bats Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie Guards
Archers Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Bats Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Archers Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Archers Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Archers Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Musketeer Guards
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Guards
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076