Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Suspicious Bush Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Lumberjack
Zap
Bats Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Lumberjack
The Log
Archers Cannon Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Bats Archers Suspicious Bush
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Suspicious Bush Lumberjack
Poison
Bats Archers Cannon Suspicious Bush
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Suspicious Bush Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Suspicious Bush Archers

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Cannon
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Mirror Lumberjack Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Cannon
Mirror Bats Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Cannon Mirror
Mirror
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Archers Cannon Mirror
Mega Knight
Bats Archers Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Archers Cannon Lumberjack Mega Knight
Bats Archers Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Archers Cannon Lumberjack Mega Knight
Bats Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Mega Knight Bats Archers Lumberjack
Bats Archers Cannon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Mega Knight Bats Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Lumberjack
Archers Cannon Mega Knight
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mega Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Bats
Archers
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers
Bats
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers
Archers
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076