Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Cannon Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Cannon Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Cannon
Valkyrie
Bats Archers
Skeleton Army
Goblin Giant
Bats Archers The Log
The Log
Goblin Giant
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 2 17

Bats
Cannon Valkyrie Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Cannon Skeleton Army Goblin Giant The Log
Cannon
The Log Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Bats Cannon The Log
Skeleton Army
Archers Cannon The Log Inferno Dragon
Goblin Giant
Bats Archers The Log
The Log
Cannon Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Cannon Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Goblin Giant The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army Bats Archers Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Archers Cannon Valkyrie
Bats Inferno Dragon Archers Cannon
Cannon Valkyrie Goblin Giant The Log
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Cannon Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Bats Archers
Cannon Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Cannon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon
Skeleton Army Cannon The Log Inferno Dragon
Bats Cannon Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Bats Archers Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Bats Archers Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Cannon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Goblin Giant The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Archers Goblin Giant
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Goblin Giant The Log
Skeleton Army Cannon Valkyrie Goblin Giant
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Archers Cannon The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Goblin Giant
Archers The Log
The Log
The Log
Bats
Valkyrie The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Archers The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bats Archers
Bats
The Log
The Log
Bats Archers Skeleton Army
Archers
The Log
Valkyrie
The Log
Bats The Log
Bats
Goblin Giant The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076