Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Rune Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince Rune Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin
Zap
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Dark Prince
The Log
Archers Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Fireball
Archers Dart Goblin
Poison
Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Rune Giant Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince Rune Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Rune Giant
Archers
Barbarian Barrel Dark Prince Rune Giant
Dart Goblin
Barbarian Barrel Dark Prince Rune Giant
Fireball
Dark Prince
Barbarian Barrel
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Bats Archers Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Rune Giant
Bats Archers Dart Goblin
Electro Giant
Dark Prince Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 10

Bats
Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Archers
Barbarian Barrel Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Bats Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Fireball Bats Dart Goblin Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Bats Archers Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Rune Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Dark Prince
Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Bats Archers Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Archers Fireball
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Archers Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Electro Giant
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Bats Archers Dart Goblin Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Bats Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin
Dark Prince Bats Archers Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Fireball Archers Barbarian Barrel
Bats Dark Prince
Dark Prince Bats Fireball Barbarian Barrel
Dark Prince
Fireball Electro Giant Bats Archers Dart Goblin
Dark Prince Bats Archers Dart Goblin Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Archers Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Archers Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Electro Giant Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Archers Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Electro Giant Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Dart Goblin Barbarian Barrel
Bats Archers Dart Goblin Fireball Electro Giant
Bats Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Archers Dart Goblin
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Giant
Dart Goblin Dark Prince
Electro Giant Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076