Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Bats Archers Dart Goblin Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Inferno Tower Guards
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Hog Rider Guards
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Archers Dart Goblin Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Dart Goblin Guards Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider
Archers
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Fireball The Log Archers Dart Goblin Guards
Inferno Tower
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball Guards

Synergie w obronie 3 12

Bats
Dart Goblin Inferno Tower The Log
Archers
Dart Goblin Inferno Tower Guards The Log
Dart Goblin
Bats Archers Inferno Tower Guards The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Guards The Log Bats Archers Dart Goblin Fireball
Guards
Inferno Tower Archers Dart Goblin The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Archers Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Dart Goblin The Log
Inferno Tower Bats Archers Dart Goblin
Inferno Tower Bats Dart Goblin Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Archers Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Inferno Tower Archers Fireball
Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Guards Archers Dart Goblin Inferno Tower
Bats Archers Dart Goblin Guards Fireball The Log
Inferno Tower Bats Archers Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Bats Fireball Guards The Log
Fireball Bats Dart Goblin Guards The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Bats Fireball Inferno Tower
Fireball Bats Archers Dart Goblin Guards The Log
The Log Bats Archers Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin Inferno Tower
Bats Archers Dart Goblin Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers The Log
Guards Bats Inferno Tower The Log
Guards Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Fireball Bats Archers Dart Goblin
Guards Bats Archers Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Inferno Tower Guards
Fireball Guards The Log
Fireball Inferno Tower Guards
Archers Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Guards Bats Archers Dart Goblin Fireball The Log
Bats Archers Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Bats Fireball Guards
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Bats
Archers Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Bats Archers Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Archers Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Archers Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Guards The Log
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076