Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Archers Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Archers Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Elixir Golem Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elixir Golem
Archers
Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bats Archers Wizard The Log
Valkyrie
Bats Archers Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Rocket
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Wizard The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie The Log Mega Knight
Archers
Valkyrie The Log Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Bats Wizard The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
Bats Archers Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Rocket Archers Wizard
Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Bats Archers Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Rocket The Log
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats Archers Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Valkyrie Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Bats Archers
Rocket Bats Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie The Log
Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Rocket The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Archers Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Wizard Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Bats Rocket
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Bats
Rocket Valkyrie Wizard The Log
Archers Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Archers Wizard The Log Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log
Bats Archers Wizard
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Bats Archers Rocket
Rocket Archers Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
The Log Wizard
Rocket
Mega Knight
Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076