Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Archers Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Bats Archers Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Archers Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Archers Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Fireball Furnace Baby Dragon Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Archers Fireball Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Baby Dragon
Archers
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Fireball Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Archers Furnace Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Archers Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Archers
Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Furnace
Archers Baby Dragon
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Archers Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Archers Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Archers Giant Skeleton
Bats Furnace Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Bats Archers Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Furnace Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Archers Giant Skeleton Mega Knight
Bats Archers Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Bats Archers Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Mega Knight Bats Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Bats Archers Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Bats Archers Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Archers Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Archers Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Furnace
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Fireball Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Mega Knight Archers Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats Furnace Baby Dragon
Archers Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Archers Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076