Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Demolisher
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Archers Wizard
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Fireball Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Demolisher Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Bats Archers Goblin Demolisher Mega Knight
Bats Archers Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Bats Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bats Archers Goblin Demolisher Wizard
Wizard Bats Archers Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Bats Archers Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Archers Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Demolisher Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Archers Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076