Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Guards
Zap
Bats Archers Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Guards Dark Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Dark Prince
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Bats Archers Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Guards

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Bats Fireball The Log Archers Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Guards
Hog Rider The Log
Dark Prince
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 2 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Fireball Guards
Hog Rider
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Bats Archers Fireball The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Archers Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball The Log Bats Archers Guards Dark Prince
Bats Archers Fireball
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Archers Guards Fireball Dark Prince The Log
Bats Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Bats Archers Guards Dark Prince The Log
The Log Bats Archers Fireball Guards Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Fireball Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bats Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Guards
Archers Fireball
Guards Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Bats Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Guards Dark Prince
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Guards The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076