Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Witch Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Witch
Zap
Bats Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Witch Ice Wizard
The Log
Archers Firecracker Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Bats Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Poison
Bats Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Firecracker Ice Wizard Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Golem
Archers
Barbarian Barrel Golem
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Golem
Barbarian Barrel
Bats Archers Firecracker Golem Ice Wizard
Witch
Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Golem

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Archers
Barbarian Barrel Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker
Bats Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Bats Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Lightning
Golem
Ice Wizard
Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Witch Ice Wizard
Witch Bats Archers Lightning Ice Wizard
Witch Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Archers Firecracker Ice Wizard
Bats Lightning Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
Archers Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Bats Archers Witch Ice Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Bats Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Bats Witch Lightning Ice Wizard
Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Lightning
Bats Firecracker Witch
Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel Witch Bats Archers Firecracker Ice Wizard
Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Firecracker Barbarian Barrel Lightning
Bats Witch Lightning
Lightning Bats Barbarian Barrel
Witch
Firecracker Bats Archers Witch Ice Wizard
Bats Archers Witch Lightning Ice Wizard
Lightning Bats Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch
Bats Witch
Lightning
Lightning Witch
Archers Firecracker Witch
Witch Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel Lightning
Bats Archers Firecracker Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bats Witch Ice Wizard
Archers Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Bats
Firecracker Lightning Barbarian Barrel
Lightning Archers Firecracker
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Witch
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Bats Lightning
Lightning Archers Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Lightning Ice Wizard
Lightning Witch
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Bats Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Lightning Bats Firecracker Witch
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Bats Archers Barbarian Barrel Witch
Lightning Archers Firecracker Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker
Bats Firecracker Witch Lightning
Firecracker Bats Witch Lightning
Lightning Firecracker Barbarian Barrel Witch
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076