Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Rune Giant Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Archers Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rune Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Rune Giant Inferno Tower Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel Rune Giant
Archers
Rune Giant
Firecracker
Bats Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Firecracker Rune Giant Ice Wizard
Rune Giant
Bats Archers Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Rune Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Archers
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Firecracker
Bats Archers Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Bats Archers Firecracker Ice Wizard
Goblin Barrel
Rune Giant
Ice Wizard
Bats Archers Firecracker Inferno Tower
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Bats Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Bats Archers Ice Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bats Archers Firecracker Ice Wizard
Bats Inferno Tower Archers Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Wizard
Archers Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Bats Archers Ice Wizard Firecracker
Inferno Tower Bats Archers Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Bats Ice Wizard
Bats Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Goblinstein
Bats Firecracker Inferno Tower
Bats Archers Firecracker Ice Wizard
Bats Archers Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower
Bats Archers Firecracker
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower
Archers Firecracker
Bats Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Goblinstein Bats Archers Ice Wizard
Bats Archers Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Goblinstein Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Archers Firecracker
Inferno Tower Bats Archers Firecracker Goblinstein
Bats Archers Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Goblinstein
Firecracker Goblinstein Bats Ice Wizard
Archers Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bats
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Wizard Goblinstein
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bats Archers Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker Goblinstein
Firecracker
Firecracker
Bats Archers Goblinstein
Archers Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076