Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Royal Giant
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Magic Archer
Poison
Bats Archers Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Firecracker Fireball Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker
Archers
Royal Giant Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Bats Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Archers The Log Magic Archer
Fireball
Royal Giant The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Royal Giant Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Archers
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Archers Mega Knight
Royal Giant
Fireball
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Bats Archers Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Archers
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Archers Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Bats Archers Firecracker The Log Magic Archer
The Log Bats Archers Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Archers Magic Archer
Bats Archers Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Archers Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Magic Archer
Archers Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Bats Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bats Archers Fireball Magic Archer
Fireball Archers Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076