Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Flying Machine Dark Prince Bandit Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Flying Machine Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Archers Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Archers Goblin Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball
Archers Flying Machine Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Poison
Bats Archers Flying Machine
Lightning
Dark Prince Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Barrel Bandit Flying Machine Dark Prince Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Bandit Ram Rider
Archers
Dark Prince Bandit Ram Rider
Flying Machine
Bats Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Bandit Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Archers Flying Machine Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Archers Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bats Archers Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Bandit Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dark Prince Bandit
Archers
Dark Prince Bandit
Flying Machine
Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Archers Flying Machine Bandit
Bandit
Bats Archers Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Ram Rider
Bats Flying Machine Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider Bats Archers Dark Prince Bandit
Bats Dark Prince Bandit Ram Rider
Dark Prince
Bats Archers Flying Machine Dark Prince Bandit
Bats Ram Rider Archers Flying Machine
Flying Machine Bandit Ram Rider
Archers Dark Prince Bandit
Bats Archers Flying Machine Dark Prince Bandit Ram Rider
Bats Archers Flying Machine Ram Rider
Bats Flying Machine Dark Prince Bandit Ram Rider
Bats Dark Prince
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Goblinstein
Bats Dark Prince
Bats Archers Flying Machine Dark Prince Bandit Ram Rider
Bats Archers Flying Machine Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Bats Archers Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Bandit
Bandit Archers Flying Machine
Bandit Bats Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Bats Bandit Ram Rider
Dark Prince Bandit Ram Rider
Goblinstein Bats Archers Flying Machine Ram Rider
Dark Prince Bats Archers Flying Machine Bandit Ram Rider
Dark Prince
Goblinstein Bats Flying Machine Dark Prince Bandit
Bats Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Bandit Ram Rider
Archers Flying Machine
Bats Archers Flying Machine Dark Prince Goblinstein
Bats Archers Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit Ram Rider
Flying Machine Bandit
Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Goblinstein
Goblinstein Bats Flying Machine Ram Rider
Archers Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Bandit Ram Rider
Bats
Flying Machine Dark Prince Bandit Ram Rider
Archers Flying Machine
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Bats
Archers Flying Machine Dark Prince Bandit
Flying Machine
Flying Machine
Dark Prince Goblinstein
Flying Machine Bandit Ram Rider
Flying Machine Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Archers Flying Machine
Bats Flying Machine Goblinstein
Bandit
Bats Archers Flying Machine Dark Prince Bandit Goblinstein
Archers Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076